Мартиненко Софія Олегівна
✦ І категорія · Учитель інформатики

Мартиненко
Софія Олегівна

Учитель інформатики та комп'ютерних технологій
Ліцей «Технос» · Харків

«Код — це не просто інструкції для комп'ютера. Це спосіб мислити чітко, вирішувати проблеми творчо і будувати майбутнє — рядок за рядком.»
0
Років досвіду
0
Учнів
0
Призових місць
0
Сертифікатів

Про мене

ПІБМартиненко Софія Олегівна
Дата народження23 вересня 1997 р.
ОсвітаВища, ХНУРЕ, 2020
СпеціальністьКомп'ютерні науки та педагогіка
Стаж6 років
КатегоріяІ категорія
ПредметІнформатика, 5–11 кл.
Навантаження20 год/тиж.

🖥️ Проблема, над якою працюю

Розвиток алгоритмічного та обчислювального мислення учнів через проєктний підхід, програмування і практичне розв'язання реальних задач.

📚 Методична тема самоосвіти

Формування цифрової компетентності учнів засобами STEAM-підходу, гейміфікації та проєктного навчання на уроках інформатики.

Кредо та філософія

Я переконана: уроки інформатики — це не про кнопки й програми. Це про те, як думати системно, розбивати складне на просте і знаходити рішення там, де інші бачать лише проблему. Кожен учень — це розробник власного майбутнього, а моє завдання — дати йому правильні інструменти і впевненість, що він здатен ними скористатися.

— Мартиненко Софія Олегівна · Ліцей «Технос», Харків

Методи та підходи

Використовую сучасні підходи, що перетворюють урок інформатики на практичну лабораторію ідей та рішень.

🧩

Проєктне навчання

Учні розробляють реальні цифрові продукти: сайти, боти, ігри, застосунки. Кожен проєкт — від ідеї до готового результату з презентацією.

🎮

Гейміфікація

Система рейтингів, «рівнів», досягнень і нагород. Учні «прокачують» навички програмування через ігрові завдання та змагання.

🤖

STEAM-підхід

Інтегровані завдання на перетині ІТ, математики, фізики та творчості: робототехніка, Arduino-проєкти, генеративне мистецтво.

🔄

Перевернутий клас

Теорія — вдома через відео та матеріали; урок — для практики, дебагу, парного кодування і вирішення нестандартних задач.

👥

Парне програмування

Учні працюють у парах за одним комп'ютером: один пише код, другий перевіряє. Розвиває командну роботу і критичне мислення.

📊

Формувальне оцінювання

Оцінюю процес, а не лише результат: code review, взаємооцінювання, чіткі рубрики для кожного виду роботи.

Мій цифровий арсенал

Інструменти, які використовую щодня — для навчання, творчості, оцінювання та комунікації з учнями.

🐍
Python
Програмування
🌐
HTML/CSS/JS
Веброзробка
🎓
Google Classroom
Навчання онлайн
📋
Google Forms
Тести та опитування
🎮
Scratch
5–7 кл., алгоритми
Replit
Онлайн-кодинг
🎨
Canva
Дизайн проєктів
🤝
GitHub
Командна робота
🏆
Kahoot!
Ігрові вікторини
🧩
LearningApps
Інтерактив
📝
Notion
Спільні нотатки
🤖
Arduino IDE
Робототехніка

Педагогічні компетентності

Програмування та алгоритміка96%
Проєктне навчання92%
Цифрові технології95%
STEAM-підхід88%
Гейміфікація навчання90%
Формувальне оцінювання87%

Досягнення

🏆 Досягнення вчителя

  • ІІ місце у міському конкурсі «Учитель-новатор — 2024» у номінації «Цифрова освіта»
    2024
  • Спікер EdCamp Kharkiv: «Scratch → Python: плавний перехід без стресу»
    2024
  • Сертифікат Google: «Foundations of Project-Based Learning» (Coursera, 40 год.)
    2023
  • Сертифікат Prometheus: «Штучний інтелект у школі» (30 год.)
    2024
  • Виступ на обласному МО вчителів інформатики: «Гейміфікація як інструмент залученості»
    2023

🌟 Досягнення учнів

  • Данило Євтушенко — ІІ місце, обласна олімпіада з інформатики (10 кл.)
    2025
  • Команда «ByteTeam» — переможці Всеукраїнського хакатону Classtime Hackathon
    2024
  • Аліна Смирнова — І місце, міський конкурс вебсайтів «Digital UA»
    2024
  • 3 учні пройшли відбір до літнього ІТ-табору «Code Camp Ukraine»
    2023
  • Гурток «Юний програміст» — 47 учасників, 12 завершених командних проєктів
    2022–2025

Інновації та авторські ідеї

Підходи, які роблять урок інформатики живим, сучасним і справді корисним для майбутнього учнів.

AI в класі

Штучний інтелект на уроці

Авторський мінікурс для 10–11 кл.: як працює ШІ, етика ШІ, ChatGPT як інструмент навчання, а не замінник мислення.

Робототехніка

Arduino-проєкти

Інтегровані STEAM-уроки: учні програмують мікроконтролери, збирають схеми й створюють пристрої — від термометра до «розумного» будинку.

Game Dev

Розробка ігор як мотивація

Учні вивчають Python через розробку власних 2D-ігор на Pygame. Теорія стає інструментом творчості.

Цифровий портфель

GitHub як портфоліо учня

Кожен учень 9–11 кл. веде свій GitHub: зберігає проєкти, отримує зворотний зв'язок і формує реальне портфоліо для вступу або роботи.

Готова до нових ідей та співпраці

Відкриті уроки, методичний обмін, спільні проєкти —
завжди рада новим знайомствам у педагогічній спільноті.

📧 s.martynenko@technos-lyceum.kh.ua
📍 Ліцей «Технос», Харків
💻 github.com/sofia-teacher
🚀
0
Років у педагогіці
💡
0
Гурток: учасників
🏆
0
Призових місць
📜
0
Сертифікатів
↑ На початок